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Bataille navale

Placez votre flotte, puis traquez celle de l’ordinateur case par case.

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0 tirs · précision –

Flotte ennemie

Votre flotte

Règles de la bataille navale

Chaque camp cache sa flotte sur une grille de 10 × 10 cases. Le but : couler tous les navires adverses avant que l’ennemi ne coule les vôtres.

  • La flotte compte cinq navires : un porte-avions (5 cases), un croiseur (4), un destroyer (3), un sous-marin (3) et une vedette (2).
  • Placez vos navires à l’horizontale ou à la verticale, sans chevauchement. Touchez une case de votre grille pour poser le navire, « Pivoter » pour changer de sens, ou laissez le hasard faire.
  • Pendant le combat, touchez une case de la grille ennemie pour tirer. Dans l’eau : la main passe. Touché : vous rejouez. Un navire est coulé quand toutes ses cases sont touchées.

Trois amiraux à affronter

  • Moussaillon tire au hasard, même après vous avoir touché.
  • Capitaine tire en damier et achève les navires qu’il a touchés.
  • Amiral calcule, à chaque tir, où vos navires restants ont le plus de chances d’être.

Au classement officiel, c’est le nombre de tirs pour gagner qui compte : le minimum théorique est de 17.

Astuces

  • Tirez en damier (une case sur deux) : aucun navire ne peut vous échapper, et vous économisez la moitié des tirs.
  • Après un « touché », visez les quatre cases autour, puis continuez dans l’axe trouvé.
  • Quand il ne reste que de grands navires, ignorez les zones trop étroites pour les contenir.
  • Évitez de coller vos navires les uns aux autres : un tir réussi en révélerait deux.

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