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Échecs

Affrontez l’ordinateur sur 4 niveaux, ou un ami sur le même écran.

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Coups joués

    Jouer aux échecs en ligne

    Affrontez l’ordinateur sur quatre niveaux, ou jouez à deux sur le même écran. Touchez une pièce : ses coups possibles s’affichent (un point pour une case libre, un cercle pour une prise). Touchez la case d’arrivée pour jouer. Votre partie est gardée dans le navigateur : vous pouvez la reprendre plus tard.

    Les niveaux de l’ordinateur

    • Débutant : il ne regarde qu’un coup à l’avance et fait souvent des erreurs. Idéal pour apprendre.
    • Amateur : il voit vos menaces immédiates mais tombe dans les pièges simples.
    • Confirmé : il calcule trois demi-coups et vérifie les échanges de pièces jusqu’au bout.
    • Maître : il calcule quatre demi-coups. Il faut un vrai plan pour le battre.

    Chaque victoire compte au classement officiel du niveau joué.

    Rappel des règles

    • Le roi se déplace d’une case dans toutes les directions. La dame va aussi loin qu’elle veut en ligne droite ou en diagonale. La tour en ligne droite, le fou en diagonale. Le cavalier saute en « L ».
    • Le pion avance d’une case (deux depuis sa case de départ) et prend en diagonale. Arrivé au bout, il devient la pièce de votre choix : c’est la promotion.
    • Le roque : le roi se déplace de deux cases vers une tour, qui passe de l’autre côté. Possible si ni l’un ni l’autre n’a bougé, si les cases entre eux sont libres et si le roi n’est pas en échec ni ne traverse une case attaquée.
    • La prise en passant : quand un pion adverse avance de deux cases et se retrouve à côté du vôtre, vous pouvez le prendre comme s’il n’avait avancé que d’une case, au coup suivant uniquement.
    • Échec et mat : le roi est attaqué et ne peut pas s’échapper. La partie est gagnée. Pat : le joueur au trait n’a aucun coup légal sans être en échec. La partie est nulle, comme après trois répétitions de la même position ou 50 coups sans prise ni mouvement de pion.

    Trois conseils pour bien débuter

    1. Occupez le centre avec vos pions et sortez vos cavaliers et vos fous dès les premiers coups.
    2. Roquez tôt pour mettre votre roi à l’abri.
    3. Avant chaque coup, demandez-vous ce que menace la dernière pièce jouée par l’adversaire.

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