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Jeux·Web

Cible

Six plaques, quatre opérations, un nombre à atteindre pile.

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    Touchez un nombre, une opération, puis un second nombre : le résultat remplace les deux. Seuls les résultats entiers et positifs sont permis.

    Règles de Cible

    Six plaques sont tirées au hasard parmi les nombres de 1 à 10 (chacun en deux exemplaires) et les grandes plaques 25, 50, 75 et 100. Le but : atteindre exactement le nombre affiché, entre 120 et 999, en combinant les plaques avec l’addition, la soustraction, la multiplication et la division.

    • Chaque plaque ne sert qu’une fois. Vous n’êtes pas obligé de toutes les utiliser.
    • Le résultat d’un calcul remplace les deux nombres utilisés et peut resservir dans le calcul suivant.
    • Seuls les résultats entiers et positifs sont permis : une division doit tomber juste. Pour la soustraction et la division, le site place automatiquement le plus grand nombre en premier.

    Chaque tirage a au moins une solution exacte : la cible est construite à partir des plaques. Si vous abandonnez, le site vous montre une solution.

    Deux façons de jouer

    • Cible du jour : le même tirage pour tout le monde. Le chronomètre départage les joueurs au classement, et seule la première partie du jour compte.
    • Série de 5 : cinq cibles à la suite, au chronomètre. Vous pouvez passer une cible pour voir la solution, mais seule une série complète, sans cible passée, entre au classement.

    Astuces de calcul

    • Visez un multiple proche. Pour 742, pensez à 7 × 100 = 700, puis cherchez 42 avec les plaques restantes (6 × 7, 50 − 8…).
    • Gardez les petites plaques pour finir. Elles servent à corriger un écart de quelques unités.
    • Pensez à la soustraction. Dépasser la cible puis redescendre est souvent plus simple : 75 × 10 = 750, moins 8 = 742.
    • Fabriquez le multiplicateur qui manque. 3 + 4 = 7, ou 100 ÷ 25 = 4, ouvrent des multiplications inattendues.

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