Cible
Six plaques, quatre opérations, un nombre à atteindre pile.
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Touchez un nombre, une opération, puis un second nombre : le résultat remplace les deux. Seuls les résultats entiers et positifs sont permis.
Règles de Cible
Six plaques sont tirées au hasard parmi les nombres de 1 à 10 (chacun en deux exemplaires) et les grandes plaques 25, 50, 75 et 100. Le but : atteindre exactement le nombre affiché, entre 120 et 999, en combinant les plaques avec l’addition, la soustraction, la multiplication et la division.
- Chaque plaque ne sert qu’une fois. Vous n’êtes pas obligé de toutes les utiliser.
- Le résultat d’un calcul remplace les deux nombres utilisés et peut resservir dans le calcul suivant.
- Seuls les résultats entiers et positifs sont permis : une division doit tomber juste. Pour la soustraction et la division, le site place automatiquement le plus grand nombre en premier.
Chaque tirage a au moins une solution exacte : la cible est construite à partir des plaques. Si vous abandonnez, le site vous montre une solution.
Deux façons de jouer
- Cible du jour : le même tirage pour tout le monde. Le chronomètre départage les joueurs au classement, et seule la première partie du jour compte.
- Série de 5 : cinq cibles à la suite, au chronomètre. Vous pouvez passer une cible pour voir la solution, mais seule une série complète, sans cible passée, entre au classement.
Astuces de calcul
- Visez un multiple proche. Pour 742, pensez à 7 × 100 = 700, puis cherchez 42 avec les plaques restantes (6 × 7, 50 − 8…).
- Gardez les petites plaques pour finir. Elles servent à corriger un écart de quelques unités.
- Pensez à la soustraction. Dépasser la cible puis redescendre est souvent plus simple : 75 × 10 = 750, moins 8 = 742.
- Fabriquez le multiplicateur qui manque. 3 + 4 = 7, ou 100 ÷ 25 = 4, ouvrent des multiplications inattendues.
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