Pixels cachés
Noircissez les bonnes cases grâce aux chiffres : un dessin apparaît.
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Voir le classementTouchez une case pour la noircir, glissez pour en remplir plusieurs d’un coup. Les croix servent à marquer les cases que vous savez vides (clic droit sur ordinateur).
Règles de Pixels cachés
Pixels cachés est un nonogramme : une grille à noircir à l’aide de chiffres. Les chiffres à gauche d’une ligne donnent, dans l’ordre, la longueur des groupes de cases noires de cette ligne. Ceux au-dessus d’une colonne font de même pour la colonne. Entre deux groupes, il y a toujours au moins une case vide. Un 0 signale une ligne entièrement vide.
Par exemple, « 3 1 » sur une ligne veut dire : un groupe de 3 cases noires, puis au moins une case vide, puis une case noire seule. Quand toutes les bonnes cases sont noircies, le dessin caché apparaît en couleur.
Commandes
Touchez une case pour la noircir, touchez-la de nouveau pour l’effacer. Glissez le doigt pour remplir une rangée d’un coup. L’outil « Croix » marque les cases que vous savez vides (sur ordinateur, le clic droit fait la même chose). Les chiffres d’une ligne terminée passent en gris.
Le bouton « Vérifier » montre vos erreurs en rouge pendant quelques secondes, contre 15 secondes ajoutées au chronomètre.
Méthode pour bien démarrer
- Les gros chiffres d’abord. Sur une ligne de 10 cases, un groupe de 8 couvre forcément les 6 cases du milieu : posez-les tout de suite.
- Les lignes pleines et vides. Un 10 se remplit en entier, un 0 se barre en entier.
- Additionnez. « 4 5 » sur 10 cases : 4 + 1 + 5 = 10, la ligne est entièrement connue.
- Croisez lignes et colonnes. Chaque case trouvée sur une ligne donne un nouvel indice à sa colonne, et inversement.
Toutes les grilles se résolvent par la logique, sans jamais deviner : c’est vérifié à la création de chaque grille. Il n’y a donc qu’une seule solution.
Les modes
- Du jour : un dessin de 10 × 10, le même pour tout le monde.
- Dessins : les 26 dessins du site, l’un après l’autre.
- 5 × 5 et 15 × 15 : des grilles abstraites tirées au hasard, pour s’échauffer ou pour les longues soirées.
Une autre partie ?
Cartes · 5 à 15 min
Solitaire
Le grand classique des cartes, en tirage d’une ou de trois cartes.
Jouer →Lettres · 5 à 10 min
Mots mêlés
Retrouvez les mots cachés dans la grille, dans tous les sens.
Jouer →Réflexion · 5 à 10 min
Trio
Posez les tuiles : trois chiffres pareils se rejoignent et fusionnent.
Jouer →