Serpentin
Un serpent néon, des fruits à enchaîner en combo et une arène qui se corse.
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Flèches · ZQSD · glisser le doigt
Glissez le doigt sur l’arène pour tourner (sans le lever, pour enchaîner les virages). Au clavier : flèches ou ZQSD, Espace pour la pause.
Règles de Serpentin
Vous guidez un serpent lumineux dans une arène carrée. Chaque fruit mangé le fait grandir d’une case et rapporte des points. La partie s’arrête si la tête touche un mur, le bord de l’arène ou la queue du serpent. Plus vous mangez, plus le serpent accélère.
Sur téléphone, glissez le doigt n’importe où sur l’arène dans la direction voulue. Vous pouvez enchaîner plusieurs virages sans lever le doigt. Sur ordinateur, utilisez les flèches ou les touches Z, Q, S, D. Espace met la partie en pause.
Les combos
Mangez un fruit moins de 3 secondes après le précédent et le combo monte : ×2, ×3… jusqu’à ×8. La jauge sous le score montre le temps qu’il vous reste. Un fruit vaut 10 points au niveau 1, et 2 points de plus à chaque niveau, multipliés par le combo.
Les fruits bonus
- L’étoile dorée : 50 points multipliés par le combo. Elle disparaît au bout de 6 secondes.
- Le losange de glace : le serpent ralentit pendant 5 secondes, le temps de se sortir d’un mauvais pas.
- Le fantôme : pendant 5 secondes, le serpent traverse sa propre queue sans dommage.
Niveaux, portails et murs
Tous les 10 fruits, vous passez au niveau suivant et le serpent change de couleur. Au niveau 2, deux portails apparaissent : entrez dans l’un, vous ressortez par l’autre. Ensuite, de petits murs s’ajoutent à chaque niveau. Ils n’apparaissent jamais juste devant votre tête.
Trois modes de jeu
- Arcade : la partie classique, avec classement officiel.
- Défi du jour : la même arène pour tout le monde (motif de murs et portails tirés de la date). Seule votre première partie du jour compte au classement.
- Zen : pas de bord mortel, le serpent passe d’un côté à l’autre. S’il se mord, il perd seulement le bout de sa queue. Idéal pour se détendre, sans classement.
Astuces
- Longez les bords quand le serpent devient long : vous gardez le centre libre pour manœuvrer.
- Ne foncez pas sur chaque fruit : un combo perdu coûte moins cher qu’une partie perdue.
- Gardez le fantôme pour les moments où votre queue vous enferme.
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