Déminage
Ouvrez tout le terrain sans sauter : chaque grille se résout par déduction.
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Voir le classementTouchez une case pour l’ouvrir. Drapeau : clic droit, appui long sur téléphone, ou « Mode drapeau ». Touchez un nombre dont tous les drapeaux sont posés pour ouvrir ses voisines d’un coup.
Règles du Déminage
Le terrain cache des mines. Ouvrez toutes les cases sans mine pour gagner. Chaque case ouverte affiche le nombre de mines parmi ses huit voisines (côtés et diagonales). Une case sans nombre n’a aucune mine autour : ses voisines s’ouvrent toutes seules.
- Ouvrir : touchez ou cliquez une case.
- Poser un drapeau sur une mine repérée : clic droit, appui long sur téléphone, ou bouton « Mode drapeau ». Le compteur 🚩 indique les mines qui restent à marquer.
- Ouvrir autour d’un nombre : quand tous ses drapeaux sont posés, touchez le nombre pour ouvrir d’un coup ses autres voisines.
Jamais besoin de deviner
Sur beaucoup de jeux de ce type, on finit par tomber sur une case à pile ou face. Pas ici : chaque grille est vérifiée par un programme qui la résout entièrement par déduction, en partant de la première case. Si vous sautez sur une mine, c’est qu’une déduction était possible : vous pouvez rejouer la même grille.
Astuces
- Un 1 contre une seule case cachée : c’est une mine.
- Un nombre déjà satisfait (autant de drapeaux que son chiffre) : toutes ses autres voisines sont sûres.
- Le motif 1-2-1 le long d’un bord : les mines sont en face des deux 1.
- Comparez deux nombres voisins : leurs cases communes contiennent souvent la clé.
Grilles
La grille du jour (12 × 12, 24 mines) est la même pour tous : sa zone de départ est déjà ouverte, et elle compte au classement du jour. Les grilles facile (9 × 9, 10 mines), moyenne (13 × 13, 30 mines) et difficile (16 × 16, 50 mines) sont tirées au hasard, avec elles aussi une zone de départ déjà ouverte. À la fin, « Défier un ami » envoie un lien vers la même grille, avec votre temps à battre.
Les motifs à reconnaître
Les bons démineurs ne calculent pas tout : ils reconnaissent des motifs qui reviennent sans cesse.
- Le 1 dans un coin : un 1 qui ne touche qu’une seule case cachée désigne une mine certaine.
- Le motif 1-1 contre un bord : deux 1 côte à côte le long d’une rangée de cases cachées, en partant d’un bord, indiquent que la troisième case de la rangée est sûre.
- Le motif 1-2-1 : les mines sont en face des deux 1, la case en face du 2 est sûre.
- Le motif 1-2-2-1 : les mines sont en face des deux 2.
La méthode de la soustraction
Quand aucun motif ne s’applique, comparez deux nombres voisins. Si un 2 et un 3 partagent toutes les cases cachées du 2, sauf une, la case en plus du 3 contient forcément la mine manquante. C’est la déduction que le programme utilise pour vérifier que chaque grille se résout sans deviner.
Gagner du temps
Posez des drapeaux seulement là où ils servent à ouvrir des cases d’un coup : toucher un nombre dont tous les drapeaux sont posés ouvre ses autres voisines en un geste. Sur téléphone, l’appui long pose un drapeau sans changer de mode.
Un peu d’histoire
Les jeux de mines cachées à déduire de nombres apparaissent sur ordinateur dans les années 1980. Le genre devient célèbre au début des années 1990, quand une version est installée d’office sur des millions d’ordinateurs. Sur ces versions, il faut parfois tirer à pile ou face ; les grilles de Déminage ont été choisies pour que cela n’arrive jamais.
Questions fréquentes
Pourquoi une zone est-elle déjà ouverte au départ ?
Pour que chaque grille soit jouable par pure déduction dès le premier coup, et pour qu’un ami qui reçoit votre lien de défi ait exactement la même partie.
Le compteur de mines restantes est-il fiable ?
Il compte les drapeaux posés : si un drapeau est mal placé, le compteur se trompe d’autant.
Peut-on rejouer une grille perdue ?
Oui, « Rejouer cette grille » relance exactement la même, chronomètre remis à zéro.
📖 Pour aller plus loin : Déminage : les motifs pour ne jamais deviner
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