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Ponts

Reliez les îles par des ponts, sans croisement, en respectant chaque nombre.

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Glissez d’une île vers sa voisine pour poser un pont ; recommencez pour un pont double, une troisième fois pour l’enlever. Vous pouvez aussi toucher une île puis sa voisine, ou toucher un pont.

Règles de Ponts

La grille montre des îles. Le nombre écrit sur chaque île indique combien de ponts en partent. Reliez les îles pour que :

  • chaque île ait exactement le nombre de ponts indiqué ;
  • les ponts aillent en ligne droite, à l’horizontale ou à la verticale, d’une île à sa voisine ;
  • deux îles soient reliées par un ou deux ponts, pas plus ;
  • les ponts ne se croisent pas ;
  • toutes les îles forment un seul archipel : on doit pouvoir aller de n’importe quelle île à n’importe quelle autre.

Une île devient verte quand son compte est bon, et rouge quand elle a trop de ponts.

Astuces

  • Les îles des coins et des bords ont peu de voisines : un 4 dans un coin (deux voisines) demande forcément deux ponts doubles.
  • Comptez les places : une île avec trois voisines et le nombre 5 a au moins un pont vers chacune d’elles.
  • Pensez à l’archipel : deux îles « 1 » voisines ne peuvent pas être reliées entre elles, sinon elles resteraient isolées du reste.

Grilles

La grille du jour, en 9 × 9, est la même pour tous les joueurs et compte au classement du jour. Les grilles 7 × 7, 9 × 9 et 12 × 12 sont tirées au hasard, en nombre illimité. Chaque grille est construite à partir d’un archipel déjà relié : il existe toujours au moins une solution, et toute solution qui respecte les règles est acceptée.

Les déductions qui démarrent une grille

  • Le nombre maximum : une île a au plus deux ponts vers chaque voisine. Une île marquée 8 avec quatre voisines a donc deux ponts vers chacune. Un 6 avec trois voisines aussi.
  • Le presque maximum : un 7 avec quatre voisines a au moins un pont vers chacune (au plus 2 + 2 + 2 = 6 sans l’une d’elles). Même raisonnement pour un 5 avec trois voisines et un 3 avec deux voisines.
  • Les îles 1 et 2 : deux îles « 1 » ne peuvent pas être reliées entre elles, sinon elles formeraient un petit archipel isolé. De même, deux îles « 2 » ne peuvent pas être reliées par un pont double.
  • Les ponts qui se croisent : un pont posé coupe la route à d’autres. Quand une île n’a plus qu’une voisine accessible, ses ponts sont décidés.

Penser à l’archipel

En fin de grille, plusieurs solutions locales semblent possibles. La règle « une seule île connectée » tranche souvent : choisissez la liaison qui n’isole aucun groupe d’îles du reste.

Un peu d’histoire

Ce casse-tête a été popularisé au Japon à la fin des années 1980 par un éditeur de puzzles logiques, sous un nom qui signifie « construire des ponts ». Il est aujourd’hui publié dans le monde entier, souvent sous le nom de Hashi.

Questions fréquentes

Pourquoi une île devient-elle rouge ?

Elle a plus de ponts que son nombre : retirez-en un en touchant le pont jusqu’à ce qu’il disparaisse.

La solution est-elle unique ?

Toute solution qui respecte les règles est acceptée, même si elle diffère de celle qui a servi à fabriquer la grille.

Comment défier un ami ?

À la fin d’une grille libre, « Défier un ami » envoie un lien vers la même grille avec votre temps à battre.

Une autre partie ?