Retournement
Encadrez les jetons adverses pour les retourner, et visez les coins.
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Voir le classementVous jouez le corail et commencez. Posez un jeton pour encadrer des jetons turquoise : ils se retournent.
Règles de Retournement
Retournement se joue sur un plateau de 8 cases sur 8, avec des jetons corail d’un côté et turquoise de l’autre. Au départ, quatre jetons occupent le centre. Le corail commence.
- À chaque tour, posez un jeton de façon à encadrer une ou plusieurs lignes de jetons adverses entre le jeton posé et un de vos jetons déjà en place, à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale.
- Tous les jetons encadrés se retournent et prennent votre couleur.
- Un coup doit retourner au moins un jeton. Si vous ne pouvez pas jouer, vous passez votre tour.
- La partie s’arrête quand plus personne ne peut jouer. Celui qui a le plus de jetons gagne.
Les niveaux
Au niveau facile, l’ordinateur joue vite et se trompe souvent. Au niveau moyen, il prévoit trois coups. Au niveau difficile, il calcule plus loin et, quand il reste une douzaine de cases, il joue la fin de partie à la perfection. Chaque victoire compte au classement officiel du niveau joué. Le mode « À deux » se joue sur le même écran.
Astuces
- Les coins valent de l’or : un jeton posé dans un coin ne peut plus jamais être retourné.
- Évitez les cases qui touchent un coin vide : elles offrent souvent le coin à l’adversaire.
- Retourner beaucoup n’est pas toujours bon. En début de partie, mieux vaut garder peu de jetons et beaucoup de coups possibles, pour priver l’adversaire de choix.
Le principe de ce jeu est très ancien et libre de droits ; le nom, les couleurs et le plateau sont propres à Jeux Web.
Penser en stratège
Le débutant cherche à retourner le plus de jetons possible à chaque coup. Le bon joueur pense autrement : ce qui compte, c’est le nombre de jetons à la fin, et surtout le nombre de coups qu’il reste à chacun.
- La mobilité : un coup qui laisse à l’adversaire très peu de choix est souvent meilleur qu’un coup qui retourne beaucoup. Privé de bons coups, il devra vous offrir un coin.
- Les coins ne peuvent jamais être retournés et stabilisent tout un bord autour d’eux.
- Les cases X et C : les cases en diagonale d’un coin vide (cases X) et celles qui le touchent sur le bord (cases C) sont dangereuses, car elles ouvrent l’accès au coin.
- Les bords sont solides mais pas imprenables : un bord mal construit peut être retourné d’un coup.
La fin de partie
Dans les dernières cases, chaque coup se calcule. Essayez de jouer le dernier coup dans chaque région du plateau : c’est souvent là que se gagnent les points décisifs. Le niveau difficile du site calcule parfaitement la fin de partie quand il reste une douzaine de cases : il faut arriver à cette phase avec un avantage de position.
Un peu d’histoire
Le jeu où l’on retourne les pions encadrés apparaît en Angleterre à la fin du XIXe siècle, sur un plateau carré. Une version moderne, aux règles de départ légèrement différentes, est commercialisée au Japon dans les années 1970 et devient un jeu de compétition. Retournement en reprend le principe, libre de droits, avec ses propres couleurs.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je ne peux pas jouer ?
Vous passez votre tour ; l’adversaire rejoue. La partie s’arrête quand plus personne ne peut jouer.
Peut-on masquer les coups possibles ?
Oui, le bouton « Coups possibles » les affiche ou les cache.
Une égalité est-elle possible ?
Oui, à 32 jetons partout.
Une autre partie ?
Réflexion · 2 à 10 min
Déminage
Ouvrez tout le terrain sans sauter : chaque grille se résout par déduction.
Jouer →Réflexion · 3 à 10 min
Ponts
Reliez les îles par des ponts, sans croisement, en respectant chaque nombre.
Jouer →Arcade · 5 à 15 min
Brique
Une balle, une raquette et des briques néon à pulvériser, bonus compris.
Jouer →