Tuiles
Retirez les tuiles par paires, des étages du haut jusqu’au plateau vide.
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Voir le classementTouchez deux tuiles libres identiques pour les retirer. Une tuile est libre si rien n’est posé dessus et si son côté gauche ou droit est dégagé (les tuiles bloquées sont grisées).
Le principe
Des tuiles sont empilées en plusieurs étages. Retirez-les par paires de tuiles identiques jusqu’à vider le plateau. Chaque motif existe en quatre exemplaires (deux paires).
Les tuiles libres
On ne peut prendre qu’une tuile libre :
- aucune tuile n’est posée dessus, même en partie ;
- et son côté gauche ou son côté droit est dégagé (pas de tuile collée à cet endroit, au même étage).
Les tuiles bloquées sont légèrement grisées. Le compteur « paires jouables » indique combien de paires vous pouvez retirer tout de suite.
Une donne toujours jouable
Chaque donne est fabriquée en jouant une partie à l’envers : il existe toujours un ordre qui vide tout le plateau. Mais attention, retirer une paire au mauvais moment peut bloquer la suite. En cas de blocage, annulez vos derniers coups ou mélangez les tuiles restantes (une nouvelle répartition, elle aussi toujours jouable).
Temps et pénalités
Le chronomètre démarre à la première tuile touchée. Un indice ajoute 20 secondes, un mélange 30 secondes. La donne du jour est la même pour tous et compte au classement du jour ; les dispositions Pyramide, Papillon et Forteresse ont chacune leur classement.
Astuces
- Dégagez d’abord les longues rangées et le haut des piles : ce sont elles qui bloquent le plus de tuiles.
- Quand les quatre exemplaires d’un motif sont libres, retirez-les sans hésiter.
- Quand seuls trois sont libres, réfléchissez : le quatrième est peut-être sous l’un des autres.
La bonne méthode
À Tuiles, retirer toutes les paires disponibles au fil de l’eau mène souvent au blocage. Avant chaque coup, demandez-vous quelles tuiles il libère.
- Libérez les longues rangées : une rangée de dix tuiles ne s’ouvre que par ses extrémités. Commencez par elles, sinon le centre restera bloqué jusqu’au bout.
- Dégagez les piles hautes : chaque tuile du sommet en recouvre d’autres. Les retirer tôt donne accès à beaucoup de nouvelles tuiles.
- Quatre exemplaires libres : retirez-les sans hésiter, ils ne peuvent bloquer personne.
- Trois exemplaires libres : choisissez bien la paire. Gardez libre celui qui ne bloque rien, et retirez les deux qui libèrent le plus de tuiles.
Indices et mélange
L’indice montre une paire jouable, au prix de 20 secondes. Le mélange redistribue les tuiles restantes de façon toujours jouable, au prix de 30 secondes. Avant d’y recourir, essayez d’annuler quelques coups : c’est gratuit.
Un peu d’histoire
Le solitaire de tuiles empilées, où l’on retire des paires de tuiles libres, apparaît sur ordinateur au début des années 1980, en reprenant des tuiles d’un jeu chinois traditionnel. Tuiles en garde le principe avec des motifs et des dispositions propres au site.
Questions fréquentes
Une donne peut-elle être impossible ?
Non, chaque donne est construite en jouant une partie à l’envers : il existe toujours au moins un ordre gagnant.
Pourquoi certaines tuiles sont-elles grisées ?
Elles sont bloquées : une tuile repose dessus, ou leurs deux côtés sont occupés.
Les motifs changent-ils selon l’appareil ?
Oui, ce sont des émojis : leur dessin dépend de votre téléphone ou de votre ordinateur.
Une autre partie ?
Plateau · 10 à 30 min
Échecs
Affrontez l’ordinateur sur 4 niveaux, ou un ami sur le même écran.
Jouer →Stratégie · 15 à 25 min
Défense du château
Placez archers, canons et mages pour repousser 20 vagues d’envahisseurs.
Jouer →Stratégie · 5 à 10 min
Bataille navale
Placez votre flotte, puis traquez celle de l’ordinateur case par case.
Jouer →