Mini-golf
Neuf trous à jouer au doigt : bandes, sable, eau, pentes et moulin.
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Voir le classementPosez le doigt (ou cliquez) n’importe où, tirez vers l’arrière comme un lance-pierre, puis lâchez : plus vous tirez loin, plus le coup est fort. Au clavier : flèches gauche et droite pour viser, haut et bas pour la force, Espace pour frapper.
Le principe
Un parcours de 9 trous vu de dessus. Envoyez la balle dans le trou, sous le drapeau jaune, en le moins de coups possible. Chaque trou a son « par », le nombre de coups visé par un bon joueur : le parcours entier fait 28.
Frapper
Posez le doigt ou cliquez n’importe où sur le terrain, puis tirez vers l’arrière, comme avec un lance-pierre : la balle part dans la direction opposée. Plus vous tirez loin, plus le coup est fort ; la flèche et la jauge passent du vert au rouge. Lâchez pour frapper. Au clavier, visez avec les flèches gauche et droite (Maj pour plus de précision), réglez la force avec haut et bas, et frappez avec Espace.
Sur le parcours
- Les bordures renvoient la balle : servez-vous des bandes pour contourner les obstacles.
- Le sable freine fort la balle.
- L’eau coûte un coup de pénalité : la balle revient là où elle était.
- Les pentes (flèches) poussent la balle dans leur sens.
- Les champignons renvoient la balle plus vite qu’elle n’est arrivée.
- Les moulins tournent : attendez le bon moment pour passer.
- Une balle trop rapide ne tombe pas : elle passe sur le bord du trou. Dosez le dernier coup.
Score
Au bout de 8 coups sur un même trou, on passe au suivant avec 8 coups. Le total des 9 trous entre au classement officiel : le plus petit nombre de coups gagne. Un trou en un vaut une pluie de confettis.
Doser ses coups
La difficulté du mini-golf n’est pas la direction, mais la force. Une balle trop rapide passe au-dessus du trou sans tomber ; une balle trop lente s’arrête avant. Visez à faire mourir la balle juste derrière le trou plutôt que juste devant : elle a plus de chances de tomber.
- Utilisez les bandes : comme au billard, l’angle d’arrivée sur un mur est égal à l’angle de départ. Visez le point de la bande à mi-chemin entre la balle et la cible.
- Méfiez-vous du sable : il freine beaucoup. Mieux vaut le contourner, ou le traverser avec un coup franc.
- Lisez les pentes : les flèches indiquent le sens de la poussée. Visez en amont pour que la pente ramène la balle vers le trou.
- Attendez le moulin : regardez tourner les pales une ou deux fois et frappez juste après le passage d’une pale.
Viser le par
Le par de chaque trou est le nombre de coups d’un bon joueur. Sur ce parcours, le total fait 28. Ne cherchez pas le trou en un à chaque fois : un premier coup qui place la balle près du trou, puis un second coup simple, valent mieux qu’un coup risqué qui finit dans l’eau.
Un peu d’histoire
Le golf miniature, joué avec un putter sur des parcours courts et décorés, se développe au début du XXe siècle et connaît une première grande mode dans les années 1920 et 1930. Les parcours avec moulins, ponts et obstacles amusants restent un classique des lieux de vacances.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si la balle tombe à l’eau ?
Elle revient là où elle était avant le coup, avec un coup de pénalité.
Y a-t-il un nombre maximum de coups ?
Oui, 8 par trou : au-delà, on passe au trou suivant avec 8 coups.
Peut-on jouer sans souris ni écran tactile ?
Oui, au clavier : flèches gauche et droite pour viser, haut et bas pour la force, Espace pour frapper.
Une autre partie ?
Réflexion · 5 à 15 min
Tuiles
Retirez les tuiles par paires, des étages du haut jusqu’au plateau vide.
Jouer →Plateau · 10 à 30 min
Échecs
Affrontez l’ordinateur sur 4 niveaux, ou un ami sur le même écran.
Jouer →Stratégie · 15 à 25 min
Défense du château
Placez archers, canons et mages pour repousser 20 vagues d’envahisseurs.
Jouer →