Belote
La belote classique à quatre : prenez, coupez, et gare à la chute.
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Voir le classementVous jouez au sud, avec Nord comme partenaire, contre Ouest et Est. Touchez une carte pour la jouer : les cartes grisées ne respectent pas les règles du moment.
Règles de la belote
La belote se joue à quatre, en deux équipes : vous (au sud) faites équipe avec Nord, contre Ouest et Est, joués par l’ordinateur. On utilise un jeu de 32 cartes, du 7 à l’as. Chaque joueur reçoit d’abord 5 cartes, et une carte est retournée au milieu.
Les enchères
- Premier tour : chacun à son tour peut « prendre » à la couleur de la carte retournée, qui devient l’atout, ou passer.
- Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur d’atout, ou passer. Si personne ne prend, on redistribue.
- Le preneur ramasse la carte retournée et reçoit 2 cartes de plus ; les autres en reçoivent 3. Tout le monde a alors 8 cartes.
Le jeu de la carte
- Il faut fournir la couleur demandée. Si c’est de l’atout, il faut monter (jouer plus fort) si possible.
- Si l’on n’a pas la couleur demandée : quand le partenaire est maître du pli, on joue ce que l’on veut ; sinon il faut couper avec un atout, en surcoupant si un atout est déjà sur la table et qu’on peut le dépasser, et en jouant tout de même un atout sinon.
- Le pli est remporté par l’atout le plus fort, ou, sans atout, par la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
La valeur des cartes
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 et 7 | 0 | 0 |
À l’atout, l’ordre est valet, 9, as, 10, roi, dame, 8, 7. Hors atout : as, 10, roi, dame, valet, 9, 8, 7. Le dernier pli rapporte 10 points de plus (le « dix de der ») : une donne vaut 162 points.
Le décompte
- L’équipe qui a pris doit faire plus de points que la défense (au moins 82). Si elle réussit, chaque équipe marque ses points.
- Sinon, elle est dedans : la défense marque les 162 points.
- Une équipe qui remporte les 8 plis fait capot et marque 252 points.
- Le joueur qui a le roi et la dame d’atout annonce « belote » puis « rebelote » en les jouant : 20 points de plus pour son équipe.
La première équipe à atteindre 500 ou 1 000 points, selon la partie choisie, gagne. Chaque partie gagnée compte au classement officiel. Cette version se joue sans les autres annonces (tierce, cinquante, carré).
Quand prendre ?
La décision la plus importante de la donne se prend avec seulement 5 cartes et la retournée. Un repère simple : prenez si vous aurez au moins trois atouts dont le valet ou le 9, ou deux atouts maîtres (valet et 9) avec un as à côté. Le valet d’atout (20 points) et le 9 (14 points) sont les deux cartes les plus fortes du jeu : sans l’un des deux, le contrat devient risqué.
Comptez aussi vos as : chaque as hors atout est presque un pli assuré. Une main avec deux atouts moyens et deux as peut suffire, surtout si votre partenaire n’a pas encore parlé.
Jouer le contrat
- Faire tomber les atouts : quand votre équipe a pris, jouez atout dès le début pour vider les mains adverses. Ensuite, vos as et vos 10 ne pourront plus être coupés.
- Encaisser ses as : jouez vos as tôt, avant que l’adversaire ne soit coupé dans la couleur.
- Garder un atout pour la fin : le dernier pli vaut 10 points de plus.
En défense
- Charger le partenaire : quand votre partenaire remporte le pli à coup sûr, donnez-lui vos cartes à points (10, as) plutôt que des petites cartes.
- Couper au bon moment : une coupe avec un petit atout sur un pli riche fait très mal au preneur.
- Viser le « dedans » : il suffit que la défense fasse autant de points que le preneur (81) pour qu’il chute, et la défense marque alors tout.
Retenir les cartes
Les bons joueurs comptent les atouts tombés : il y en a 8. Quand vous savez qu’il ne reste plus d’atout chez les adversaires, vos cartes maîtresses deviennent imprenables. Le bouton « Dernier pli » permet de revoir le pli précédent.
Un peu d’histoire
La belote apparaît en France au début du XXe siècle et devient rapidement l’un des jeux de cartes les plus joués du pays, en famille comme dans les cafés. Ses règles varient selon les régions : celles de cette version suivent la belote classique sans annonces, à l’exception de la belote-rebelote.
Questions fréquentes
Pourquoi ne puis-je pas jouer certaines cartes ?
Les règles imposent de fournir, de monter à l’atout ou de couper selon la situation : les cartes grisées ne sont pas autorisées à ce moment.
Peut-on jouer à quatre humains ?
Pas encore : vous jouez avec l’ordinateur comme partenaire et comme adversaires.
Comment aller plus vite ?
Le bouton « Vitesse » accélère le jeu des ordinateurs.
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