Au Mot du jour, on a six essais pour trouver un mot de cinq lettres. Le premier essai ne sert presque jamais à trouver le mot : il sert à récolter un maximum d’informations. Encore faut-il savoir quelles lettres tester. Plutôt que de se fier à l’intuition, nous avons compté, sur les 1 000 mots que le jeu peut proposer comme solution.
Les lettres qui reviennent le plus
Voici la proportion de mots à trouver qui contiennent chaque lettre, au moins une fois :
| Lettre | Présente dans | Lettre | Présente dans |
|---|---|---|---|
| E | 75 % des mots | N | 26 % |
| R | 41 % | U | 25 % |
| A | 39 % | S | 20 % |
| I | 34 % | C | 18 % |
| O | 32 % | M, P | 14 % |
| T | 29 % | G | 13 % |
| L | 27 % | D | 12 % |
Le E domine très largement : trois mots sur quatre en contiennent un. Le S, très fréquent dans les textes français, l’est beaucoup moins ici, car les mots à trouver sont surtout des formes de base (pas de pluriels). À l’inverse, les lettres rares (K, W, Z, Q, X, Y, J) apparaissent chacune dans moins de 3 % des mots.
Où se placent les lettres
La position compte aussi. Près d’un mot sur deux (49 %) se termine par un E. En deuxième position, on trouve surtout A ou O (18 % chacun), puis E (16 %). En première position, aucune lettre ne domine vraiment : P, C, A et S ouvrent chacune entre 7 et 9 % des mots. Enfin, 35 % des mots contiennent une lettre en double, comme LETTRE ou ALLER : ne l’oubliez pas en fin de partie.
Les meilleurs premiers mots
Un bon premier mot contient cinq lettres différentes, parmi les plus fréquentes. Les mots qui combinent A, I, R, T et E arrivent en tête : TAIRE, TARIE ou TIARE. Mais la fréquence ne dit pas tout : ce qui compte vraiment, c’est le nombre de mots qui restent possibles après avoir vu les couleurs. Nous avons donc simulé chaque premier mot contre les 1 000 solutions :
| Premier mot | Mots encore possibles après le premier essai (en moyenne) |
|---|---|
| TAIRE | 26 |
| AORTE | 28 |
| SALUT | 50 |
| CORPS | 75 |
| JUPON | 132 |
Avec TAIRE, il ne reste en moyenne qu’une vingtaine de candidats sur mille après un seul essai. Avec un mot plein de lettres rares comme JUPON, il en reste plus de cent : on a gaspillé un essai.
La méthode en deux mots
Certains joueurs préfèrent jouer systématiquement deux premiers mots qui ne partagent aucune lettre, pour tester dix lettres d’un coup. Une bonne paire, courante et facile à retenir, est LUNES puis RATIO : elle couvre A, E, I, L, N, O, R, S, T et U, soit les dix lettres les plus fréquentes après réarrangement. Cette méthode trouve rarement le mot en deux essais, mais elle laisse ensuite très peu d’incertitude.
Si le premier mot donne déjà deux ou trois lettres de couleur, n’hésitez pas à abandonner la méthode et à jouer un mot qui exploite ces lettres : l’information compte plus que la régularité.
Bien utiliser les couleurs
- Vert : la lettre est à la bonne place. Gardez-la à cet endroit.
- Jaune : la lettre est dans le mot, ailleurs. Au coup suivant, placez-la à une position où elle n’a pas encore été essayée : vous apprenez quelque chose même si elle reste jaune.
- Gris : la lettre n’y est pas, ou pas une fois de plus. Si vous aviez écrit deux E et qu’un seul est coloré, le mot n’en contient qu’un.
Le piège de la fin de partie
Le scénario redouté : quatre lettres vertes, et plusieurs mots possibles qui ne diffèrent que d’une lettre (par exemple _ERRE : FERRE, SERRE, TERRE, VERRE…). En les essayant un par un, on peut épuiser ses six essais. La bonne réponse consiste à jouer, au quatrième ou cinquième essai, un mot qui contient plusieurs des lettres candidates à la fois (ici F, S, T et V), même s’il ne peut pas être la solution. Un essai « sacrifié » vaut mieux qu’une défaite.
En résumé
- Ouvrez avec un mot de cinq lettres fréquentes et différentes, comme TAIRE.
- Si peu de couleurs apparaissent, enchaînez avec cinq lettres nouvelles (O, U, N, L, S…).
- Ensuite, déduisez : placez les vertes, déplacez les jaunes, écartez les grises.
- Face à une famille de mots proches, testez plusieurs lettres d’un coup plutôt qu’un mot à la fois.
Méthode : fréquences et simulations calculées sur la liste des 1 000 mots solutions du jeu et ses 7 139 mots acceptés, dérivés du lexique libre Grammalecte (voir les crédits). Les chiffres sont arrondis.